|
|
صفحة: 30
משתמשים בטבלה גרפית ליצירת דגם ממוחשב , על פי סרטוטים , מפות וצורות גרפיות אחרות . המשתמש מניח את התקן ההצבעה על הסרטוט הנתון , על הנקודות שעל פיהן הוא רוצה ליצור את הדגם הממוחשב . בעת הלחיצה על הלחצן , מועברות למחשב הקואורדינטות הדרושות . מרבית הטבלאות הגרפיות משתמשות באמצעים חשמליים כדי לקבוע את המיקום המדויק של התקן ההצבעה . אחת הדרכים לבצע זאת היא באמצעות רשת צפופה של מוליכים חשמליים החבויים בתוך המשטח . כל אחד מהמוליכים מקבל בתורו דופק קצר של זרם חשמלי . בהתקן ההצבעה מצוי חיישן , אשר מגיב כשהוא נמצא בקרבת מוליך , שדרכו זורם זרם חשמלי . כאשר זורם זרם חשמלי במוליך שבקרבת התקן ההצבעה , החיישן המצוי בו מגיב . הטבלה קולטת את התגובות הללו , ועל פי מיקומם של המוליך לאורך הטבלה ושל המוליך לרוחב הטבלה שגרמו לתגובות החזקות ביותר בחיישן , היא יודעת לזהות את מיקומו של התקן ההצבעה . יש טבלאות , שעקרונות הפעולה שלהן שונים , למשל — טבלאות שמשתמשות בצלילים על קוליים . מספרתת תלת ממדית ליצירת דגם ממוחשב של גוף הקיים במציאות , ניתן להשתמש במספרתת תלת ממדית , כמתואר באיור . 1 . 14 מניחים את התקן ההצבעה על נקודה של הגוף המדוגם , והמספרתת מעבירה את הקואורדינטות של הנקודה הזו למחשב . איור 1 . 14 מספרתת תלת ממדית . By kind permission of Immersion Corp ., CA ., USA & Design + Commercial Partner GmbH , Hamburg , Germany .
|


|