|
صفحة: 35
3 . اَلْقِسْمانِ مُتَساوِيانِ أربعة أقراص بِتسلسل لعبة لِلاعبَين المعدّات : لوحة لعب من الصفحة 541، 15 قرصًا لكلّ لاعب، مكعّب تُلصَق عليه ملصقات وعليها مسجَّلة الْأعداد 4 – 9 . يختار كلّ لاعب لون أقراصه : البرتقاليّ أو الْأزرق . يرمى كلّ لاعب المكعّب، بِدوره، ويكوّن تمرينًا فيه القسمان يساويان العدد الناتج . يحسب اللاعب النتيجة، ويضع قرصًا بِلونه على التربيعة المناسبة للنتيجة التي على اللوحة . في كلّ دور يوضَع قرص واحد فقط . مثلاً : إذا نتج العدد 6، نحلّ التمرين = 6 + 6 وَنضع قرصًا على التربيعة المسجّل عليها العدد 12 . الفائز : اللاعب الذي وضع 4 أقراص بِتسلسل في عمود، في سطر أو قُطْريًّا . ﰲ ﻣَﺴﺎرِ ٱﻟﺘ ﺠْﺮِﺑَﺔِ ﺻَﺤﻴﺢٌ ﻗِﺴْﻢٌﻗِﺴْﻢٌ 13 + = ج ﺻَﺤﻴﺢٌ ﻗِﺴْﻢٌﻗِﺴْﻢٌ 16 + = ح ﺻَﺤﻴﺢٌ ﻗِﺴْﻢٌﻗِﺴْﻢٌ 14 ﺻَﺤﻴﺢٌ ﻗِﺴْﻢٌﻗِﺴْﻢٌ 19 + = + = دخ 3535
|