|
|
صفحة: 47
47 הוסיפו קוד כך שבלחיצה על בר הוא יפנה ימינה ויוצג . 7 בתלבושת בר רוכב . היעזרו באירוע כאשר לוחצים על דמות זו ובהוראות פנה לכיוון וקבע תלבושת ל . לחצו על . מה קרה ? בר האביר מוצג בתלבושת . 8 בר רוכב ולא בתלבושת בר . כדי לתקן את הקוד, בתסריט הלחיצה על הדגל אתחלו את התלבושת של בר לתלבושת בר . כדי לראות את הכיוון של בר מוצג על הבמה, סמנו V . 9 בתיבה שליד המשתנה כיוון בקבוצה תנועה . הפעילו את היישומון וראו איך הכיוון של בר משתנה במהלך הפעלת הקוד . הרחבת היישומון . 10 תוכלו להוסיף קוד המציג את מחשבותיו של בר כשהוא רוכב על חד-הקרן, לדוגמה : חשוב "יוצאים לחפש את הנסיכה ! " תוכלו להוסיף צלילים, למשל כשבר מגיע לחד-הקרן וכשהוא עולה עליו . קבע תלבושת ל בר רוכב כאשר לוחצים על דמות זו 90 פנה לכיוון כאשר לוחצים על 30 - y : 180 קפוץ אל x : 90 - פנה לכיוון קבע תלבושת ל בר קוד תלבושות צלילים תנועה כיוון מראה תנועה אפשר לקבוע את אופן הסיבוב של דמות בעזרת ההוראה שמאל - ימין קבע אופן סיבוב מהקבוצה תנועה . משתנה משתנה הוא מקום בזיכרון המחשב שבו שמור ערך שיכול להשתנות במהלך הפעלת הקוד . למשתנה יש שם וערך . הלבנה כיוון שייכת לקבוצה תנועה . זהו משתנה המציג את הכיוון של הדמות .
|

|