صفحة: 142

142 חיישנים מפעילים מראה סיכום הפרק בפרק זה הכרתם לבנה מהקבוצה חיישנים . בפרק זה הכרתם לבנים מהקבוצה מפעילים . בפרק זה נזכרתם בהוראה מהקבוצה מראה . הוראה זו מאפשרת לדמות לקבל נתונים על דמות אחרת או על הבמה . תחילה בוחרים את אחת הדמויות או את הבמה ( 1 ) , ואחר כך בוחרים את המידע שרוצים לקבל ( 2 ) . חיישן זה גם מאפשר לקרוא ערך של משתנה של דמות אחרת . לבנה זו היא משתנה שהערך שלו הוא מספר בטווח המספרים הכתובים בלבנה ( כולל מספרים אלה ) . בדוגמה זו יוגרל אחד המספרים האלה : 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 . אם רוצים להגריל מספר עשרוני אקראי, כותבים בלבנה לפחות מספר אחד עם נקודה עשרונית . בדוגמה זו יוגרל מספר עשרוני בין 0 ל- 1 , למשל 3804 . 0 . הוראה זו קובעת את התלבושת של הדמות . אפשר לבחור את שם התלבושת הרצוי מרשימת התלבושות שבלבנה או לגרור לתוך הלבנה משתנה מספרי . במקרה זה הדמות תופיע בתלבושת שהמספר שלה הוא ערך המשתנה . ל 110 בחר מספר אקראי בין ל 0 . 01 בחר מספר אקראי בין תלבושת 1 קבע תלבושת ל ( 1 ) ( 2 ) מספר רקע במה של

מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית


 لمشاهدة موقع كوتار بأفضل صورة وباستمرار