صفحة: 172

כדי להגדיר משטח כזה , המערכת הגרפית צריכה לקבל כקלט את קואורדינטות הקדקודים של כל מצולע . טיפול ידני בקביעת הקואורדינטות של כל קדקוד ובהקלדתן כקלט הינו תהליך ארוך ומייגע , ומשום כך , כשהדבר אפשרי , מעדיפים להפיק את הקואורדינטות על ידי חישובים מתמטיים . עבור גופים הקיימים במציאות , לעתים פשוט יותר להשתמש במספרתת תלת ממדית , ולסמן באמצעותה את הנקודות המתאימות על פניו של הגוף , כמתואר באיור . 4 . 24 משטח רשת המצולעים המתקבל מהתהליך נראה על הצג שבאיור . אפשר לייצג משטח מצולעים באופן יעיל על ידי שימוש בשלוש טבלאות : טבלת קדקודים , טבלת צלעות וטבלת מצולעים . לצורך ההסבר , נתבונן במשטח הפשוט המתואר באיור . 4 . 25 הוא מורכב משני מצולעים , משולש , המסומן , POLY 1 ומרובע , המסומן . POLY 2 במשטח זה חמישה קדקודים המסומנים , P 5-P 1 ושש צלעות המסומנות . E 6-E 1 איור 4 . 24 הגדרת משסה מצולעים של גוף הקיים במציאות באמצעות מספרתת תלת ממדית . By kind permission of Immersion Corp ., CA ., USA & Design + Commercial Partner GmbH , Hamburg , Germany .

מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית

האוניברסיטה הפתוחה


 لمشاهدة موقع كوتار بأفضل صورة وباستمرار