|
|
صفحة: 31
1 . 6 סיכום ם באמצעות תוכנה גרפית תלת ממדית ניתן ליצור בקלות תמונות הנראות כצילומים , על אף שהגופים הנראים בהן אינם קיימים במציאות . ס המשתמש בתוכנה גרפית תלת ממדית אינו מצייר אלא מבצע דיגום , כלומר יוצר דגם ממוחשב של הגופים הנראים בתמונה , על ידי הגדרת הגיאומטריה שלהם . ם לאחר יצירת הדגם הממוחשב , המשתמש יכול להעניק לדגם מראה מציאותי עם הצללה , על ידי הגדרת המרקם של הגופים הנראים , ועל ידי הגדרת התאורה המאירה את הדגם . ס השימושים במערכת גרפית תלת ממדית רבים . עמם אפשר למנות את השימושים הבאים : אדריכלות , עיצוב מוצרים שונים , משחקי מחשב , אנימציה ממוחשבת , אולפן מדומה , יישומי מציאות מדומה , הדמיה ממוחשבת ומיפוי פני הקרקע . ס המבנה הפנימי של מערכת תוכנה גרפית מורכב מכמה מודולים , שהעיקריים בהם הם : מעבדי הפקודות , המישק למשתמש , ניהול מסד הנתונים , ניהול התצוגה , ספרייה גיאומטרית , מנהלי התקנים . 0 צג סריקה צבעוני בנוי משפופרת קרן קתודית ( שק"ק ) מרוקנת מאוויר . שלושה תותחי אלקטרונים , הנמצאים בחלק האחורי של השק"ק , יורים שלוש קרני אלקטרונים אל עבר חלקה הקדמי של השק"ק , שבו מצויות שלשות של נקודות צבע . הקרניים סורקות את שורות מרקע הצפייה מראשו ועד לתחתיתו . בדרכן הן עוברות דרך מסכת צל , המבטיחה שכל תותח יקרין רק על נקודות הצבע המתאימות לו . הצבע הנראה בכל פיקסל הוא תערובת של צבעי נקודות הצבע המרכיבות את הפיקסל . ס מתאם התצוגה הוא המעגל האלקטרוני השולט על עוצמתם ועל כיוונם של תותחי האלקטרונים של צג הסריקה . מתאם התצוגה מכיל גם את תאי הזיכרון של חוצץ התמונה , הנקרא גם זיכרון המסך . מספרתות מתקדמות יותר מקרינות את פני הגוף בקרן לייזר , ועל פי הקרן המוחזרת הן יכולות לחשב את קואורדינטת הנקודה שבה הקרן פגעה ולהעביר אותה למחשב . מספרתות לייזר תלת ממדיות יכולות לסרוק בקרני לייזר את פני הגוף ולהעביר למחשב את הקואורדינטות של הנקודות שנסרקו , ללא מגע יד אדם . כדי ליצור דגם ממוחשב של הגוף , התוכנה הגרפית המקבלת את הנקודות הללו צריכה לדעת כיצד לתמצת את המידע הרב הזה לכדי דגם ממוחשב , שנפח האחסון שלו קטן ככל האפשר . בפרקים הבאים נעסוק , ביתר הרחבה , באופן שבו מייצגים במחשב גיאומטריה של גופים .
|


|