|
|
صفحة: 124
124 קביעת תלבושת בעזרת מספר התלבושת לכל תלבושת יש שם ומספר : אפשר לגרור לתוך הלבנה תלבושת 1 קבע תלבושת ל משתנה שהערך שלו הוא מספר, וכך התלבושת החדשה תיקבע לפי הערך של המשתנה . לדוגמה : לדמות הכדור יש 4 תלבושות, כל אחת בצבע שונה . הקוד משנה את התלבושת של הכדור לתלבושת השנייה שלו, כדור אדום בדוגמה זו . 2 אדום מספר התלבושת שם התלבושת מספר אקראי מספר אקראי הוא מספר המוגרל מתוך טווח מספרים נתון . אי אפשר לדעת מה יהיה המספר האקראי שיוגרל כפי שאי אפשר לדעת מה יהיה המספר שיוגרל בהטלת קובייה . הידעתם ? המחשב משתמש באלגוריתם ליצירת מספר אקראי . המספר שהמחשב מגריל אינו אקראי לחלוטין משום שיש דרכים לשחזר אותו . 2 ל מספר קבע מספר קבע תלבושת ל
|

|