صفحة: 106

106 הוסיפו קוד למקרה שהעכבר מגיע לגבינה . . 5 שימו לב : כשהעכבר מגיע לגבינה, השחקן לוחץ על החץ השמאלי . כתבו קוד עבור הלחיצה על חץ זה, והוסיפו אם נוגע בגבינה אז אמור ״בתיאבון ! ״ למשך 2 שניות . בתסריט הלחיצה על הוסיפו קוד בתוך לולאת . 6 לעולמים למקרה שהעכבר נתקל בקיר סגול . במקרה זה הוא יחזור לנקודת ההתחלה . 0 פנה לכיוון נוגע בצבע ? אם אז y : 165 - קפוץ אל x : 165 - הרחבת המשחק . 7 כשהעכבר נתקל במשבצת סגולה יישמע צליל של פסילה . כשהעכבר מגיע לגבינה יישמע צליל של ניצחון והרקע יתחלף . הוסיפו רקע Game Over לסיום המשחק . הוסיפו רקע לתחילת המשחק ובו כללי המשחק . כשהעכבר נוגע בקצה החזירו אותו להתחלה . 10 זוז צעדים 10 זוז צעדים ריבוי תסריטים לדמות לדמות יכול להיות יותר מתסריט אחד . ריבוי תסריטים מאפשר לדמות להגיב בצורה שונה לאירועים שונים . חץ מעלה כאשר נלחץ מקש חץ מטה כאשר נלחץ מקש 0 פנה לכיוון 180 פנה לכיוון הוסיפו לעכבר תסריטים כך שבלחיצה על מקשי החיצים הוא יזוז לכיוון . 4 המתאים . הוסיפו תסריטים לתנועה בעזרת חץ מטה וחץ מעלה . חץ שמאלי כאשר נלחץ מקש 90 - פנה לכיוון 10 זוז צעדים נוגע ב גבינה ? אם אז 2 למשך שניות בתיאבון ! אמור

מטח : המרכז לטכנולוגיה חינוכית


 لمشاهدة موقع كوتار بأفضل صورة وباستمرار