איור 4.3 כדי לתמוך בעיצוב של גופים, המערכת הגרפית צריכה לאפשר למשתמש לקבוע את צורת העקומות, ואף לשנות אותן בקלות ובמהירות. העקומות הנראות באיור הן ארבעה ניסיונות לעיצוב אגרסל.
من:
מבוא לגרפיקה ממוחשבת - כרך א
>
מבוא לגרפיקה ממוחשבת כרך א
>
פרק :4 שיטות להגדרת עקומות כלליות ומשטחים כלליים
>
4.1 עקומות תלת־ממדיות כלליות
إلى الكتاب